martes, 25 de marzo de 2014

FACEBOOK COMPRA OCULUS RIFT... ¿Y AHORA QUÉ???

El día de hoy el internet estalló con la noticia de la compra de Oculus Rift por parte de Facebook por dos mil millones de dólares. Algo que estoy seguro que nadie con conocimientos en la industria de los videojuegos veía venir... Es más... Yo hasta llegué a pensar que Microsoft compraría a Oculus Rift como respuesta al Project Morpheus presentado por SONY durante la GDC 2014.

 
Con esta noticia, la verdad es que no sé que pensar... Yo dejé de ser un PC Gamer desde que el Nintendo 64 y el PSOne salieron, aunque tuve mi NES y mi SNES. Y admito que los Oculus Rift eran un periférico que realmente me llamaba la atención probar.

Ahora... Las preguntas que se me vienen a la cabeza ahora son... ¿Qué va a pasar con el OR? será que el ser ahora de facebook le dará a Oculus Rift la popularidad que antes no tenía, siendo que éste periférico está catalogado como el mejor dispositivo de realidad virtual que ha sido creado? ¿Qué va a pasar con el señor John Carmack que dejó a ID Software para trabajar en Oculus Rift? ¿Cómo Facebook va a utilizar este dispositivo y para qué? ¿Cómo van a reaccionar los gamers ahora será que comienzan a sentir menos preferencia por este dispositivo? 


Son preguntas que habrá que ver como reacciona el mercado durante las próximas semanas, creo que habrá una relación de amor-odio en el público pues... Estoy seguro que nadie se imaginaba que la empresa que acababa de comprar a Whatsapp y que dijo que no iba a hacer más grandes compras iba a terminar adquiriendo el periférico de gamers más deseado.

Otra de las grandes incógnitas que tengo es el tema de la privacidad... Facebook es una de las redes sociales más intrusivas que existe y tiene muy poco respeto por la privacidad de los usuarios.
 


Esperemos que esté equivocado y que el señor Zuckerberg utilice el dinero que tiene para mejorar aún más el producto que ya de por sí estaba quedando bastante bien. 

GRAND THEF AUTO V (GTA V) - ANÁLISIS

GTA 5... Sin duda alguna uno de los juegos que más dio de que hablar durante el 2013 y nuestro juego del año. A mi parecer, este no debió ser el juego del año y considero que el Hype y la expectativa generada por este título fue tan grande que hizo que tanto la prensa como muchos jugadores vieran que este juego es mejor de lo que realmente es.

  

Quiero aclarar que este análisis es una opinión meramente objetiva y que observa por encima del hype y del fanatismo este juego, profundizando en el aspecto técnico, la historia y la jugabilidad.

1. APARTADO GRÁFICO.
No cabe ninguna duda de que GTA V es un juego que se ve bastante bien para ser un Sandbox, en mi opinión tal vez no tenga el nivel de detalle de Assassins Creed 4 pero sin duda es un espectáculo visual. La ciudad de Los Santos es completamente rica y llena de vida. Una de las grandes cosas de este juego es que la ciudad de Los Santos no está limitada solo a lo que vemos en tierra, sino también bajo el agua, podemos ir a una playa y contemplar toda una variedad de fauna marina, perfectamente recreada junto con un lecho marino excelente. Los personajes tanto los NPC como los jugables y los demás habitantes de nuestra ciudad tienen un impresionante nivel de detalle, además, estos personajes reaccionarán de manera muy acertada a nuestras acciones en el mapa.
Una de las características del juego es que los vehículos y teléfonos celulares no están licenciados en el juego pero no será difícil reconocerlos, por ejemplo, el Corvette se llama Coquete y el iPhone el iFruit.

2. GAMEPLAY
El gamemplay es el aspecto de grandes cambios en el GTA V pues tendremos dos tipos de controles bastante sencillos e intuitivos. El primero es cuando utilizamos nuestro personaje en las calles de la ciudad, donde tendremos mandos tipo Uncharted, donde será una mezcla de plataformas con modo de juego de shooter en tercera persona. Y el segundo es cuando estamos en un vehículo, donde tendremos controles estándar de cualquier juego de carreras, obviamente con elementos de conducción más sencillo.
Cabe resaltar que los vehículos no son clonicos, y se agradece que cada uno se sienta diferente en el control; por ejemplo, hay vehículos con dirección más dura que otros, así como hay otros que se sientes más suaves y veloces. Esto mismo aplica para las motos, las cuales se puede decir con toda certeza que tendrán estilos de juego distinto y harán que el jugador se sienta más cómodo por un tipo de vehículo que por otro.
La ciudad es vasta y llena de actividades aunque por muchos motivos, encuentro que la gran parte de las actividades realmente no tienen ningún sentido, aunque otras si al menos sólo por un momento. Por ejemplo, podemos correr, nadar, ir a la tienda de disparos y eso nos ayuda a mejorar la resistencia, el oxigeno o la puntería del personaje pero otras como ir a burdeles, bares, golf y demás, no serán de gran utilidad para desarrollar al personaje. 

Otro de los nuevos elementos en el gameplay de GTA 5 y el más innovador de todos, es la inclusión de 3 personajes, cada uno con su propia habilidad especial, su propia historia y sus propias motivaciones para hacer lo que hacen. La personalidad de estos tres varía de manera impresionante y cada uno debe lidiar con asuntos personales, manteniendo al jugador interesado, no solo en la historia principal, la cual involucra a los tres personajes, sino también en la individual de cada uno.
Debo admitir que Rockstar acá hizo un excelente trabajo pues cada vez que cambiemos de personaje, veremos lo que cada uno estuvo haciendo en la ciudad justo antes de que le seleccionemos y eso es algo de notar pues estos personajes no se quedarán estáticos en una sola parte esperando a que los seleccionemos.

Como había mencionado antes, Michael, Franklin y Trevor tienen su propia habilidad especial. De esta manera, Michael tendrá un tiempo bala al puro estilo Max Payne, Franklin tendrá un momento de enfoque mientras conduce para hacer giros difíciles y Trevor tendrá una especie de modo furia donde recibe menos daño mientras el es más agresivo. Todas las misiones de matanza serán con Trevor.
Cuando estemos usando a Franklin podremos utilizar al perro Chop y aquí hay algo ciertamente interesante. Para los que tengan iPhone, podrán bajar una aplicación que servirá para entrenar a Chop y enseñarle nuevos trucos. En mi caso, no uso iPhone, así que Chop es prácticamente inútil, solo lo usé en las misiones en que el juego forzosamente te hace utilizarlo.

Es posible que aún cuando finalicemos el juego no alcanzemos a realizar todas las actividades que hay que hacer en la ciudad y simplemente desistamos de la campaña de un jugador. Es por esto que Rockstar Games decidió incluir el multiplayer de GTA con más de 300 misiones individuales y como sitio de reuniones para encontrarse con amigos y realizar locuras en la ciudad de Los Santos. Además de que podremos crear bandas para hacer atracos o para hacer justicia, la decisión es nuestra.
Otro de los añadidos en el gameplay es la inclusión de la bolsa de valores, donde podremos invertir nuestro dinero y analizar el comportamiento de las acciones. Habrá misiones con Franklin que incidirán profundamente en el comportamiento de la bolsa de valores, en la cual tendremos en lo posible que estar pendientes para poder generar más dinero.

Las estaciones de radio presentes en el juego son alrededor de 10 y después de mucho jugar se tornan algo repetitivas, aunque es curioso escuchar las noticias después de cada golpe que damos.

Finalmente, los demás elementos como la compra de propiedades y los trabajos secundarios como los de bombero, taxista y policía regresan.

3. HISTORIA
Aunque todos los GTA siempre han tenido más o menos la misma historia, éste es ciertamente diferente. Se puede decir que este juego tiene en total 4 historias diferentes. La de Franklin, la de Trevor, la de Michael y la de los 3 juntos.
Por lo general no profundizo en estas historias pero puedo decir que las tres son justas, y sin gran complejidad, así pues, Franklin quiere ganar dinero como sea, Michael es un ladrón de bancos retirado que por motivos de una familia disfuncional y errores que le cuestan mucho dinero le toca regresar a las antiguas andanzas y Trevor... Bueno Trevor es el más loco de los tres, un auténtico psicópata que busca a Michael para que éste le de explicaciones de los eventos que ocurrieron durante el comienzo del juego.

Hay un factor de comedia en algunas conversaciones del juego, momentos que definitivamente nos harán reír, aunque hay otros que nos harán sentir incómodo con las acciones que tendremos que hacer. Al final nunca me sentí identificado con ninguno de los personajes y muchas veces me pregunté por qué tengo que hacer esto y qué sentido tiene...
El juego tiene tres finales, será fácil sacar cada uno pues estos dependerán de una decisión final que tendremos que tomar y la única decisión que se toma en el juego pues si no queremos ayudar a alguien en algún momento, inevitablemente tendremos que hacerlo si queremos cubrir más terreno de actividades en la ciudad.

4. MULTIPLAYER
El multijugador de GTA 5 es un gran desarrollo que Rockstar quiso dar a los gamers, saliéndose de lo convencional, es decir, de ofrecer partidas a muerte y cosas así, este multiplayer consiste en crear un personaje en línea y con éste podremos hacer literalmente lo que nos plazca en la ciudad de Los Santos, competir con otros jugadores o jugar partidas cooperativas con ellos, crear nuestra propia banda comprar propiedades, entre muchas otras más que podemos hacer. Es realmente impresionante el multijugador de GTA 5 y felicito a Rockstar por el tremendo esfuerzo de brindar un servicio como éste para el juego.

5. CONCLUSIÓN
de GTA V solo puedo decir que el juego es excelente, que agrega muchos nuevos elementos a la fórmula GTA como el multiplayer, y tres historias adicionales a la línea principal, que si bien no son de una mayor profundidad, no se puede exigir más puesto que son personas corrientes, con problemas personales corrientes, aunque uno sea un completo psicópata.

Definitivamente opino que el juego merece ser comprado y el multijugador es algo que hay que probar y disfrutarlo un rato; sin embargo, considero que no es el juego del año pues... el 70% de las actividades de la ciudad son inútiles, los usuarios android se pierden la experiencia de entrenar a Chop y en general, el juego consiste en hacer cosas horribles con gente horrible. Además, es realmente difícil sentir algo empatía por cualquiera de estos personajes pues las decisiones que toman, nunca son las mejores.

En mi opinión este juego es un 9 / 10. Un excelente título pero nada que considere realmente memorable.

viernes, 21 de marzo de 2014

BEAST WARS TEMPORADA 3 ESPAÑOL LATINO

Y acá la temporada final de Beast Wars Transformers...


En esta temporada final, veremos a los Maximales y algunos Predacones transformarse en Transmetal 2, aparte de que se pone fin a la guerra de bestias, con un final más que interesante... 

Disfrútenla...















jueves, 20 de marzo de 2014

VERSIÓN CASI FINAL DEL STEAM CONTROLLER DE VALVE

Como todos saben Valve ha estado mostrando sus Steam Machines y con ellas el famoso Steam Controller, un control que se suponía que iba a revolucionar los mandos y los videojuegos al incluir unos touchpads donde se supone que van los sticks y los botones, y una pantalla táctil con unos cuantos botones... 


Este modelo nunca se hizo realidad, el primer prototipo parecido a este, no incorporaba una pantalla táctil, sino una especie de superficie táctil o botones adicionales. 


Y posteriormente emitieron un comunicado afirmando que el steam controller iba a tener un diseño más tradicional añadiendo botones y cruzetas. Por lo que parece, el nuevo diseño solo está pensado para juegos en primera persona (FPS) y tercera persona (TPS), faltaría ver como les fue con otro tipos de juegos como los de estrategias, plataformas, carros y demás juegos de deportes, la verdad no creo que les haya ido del todo bien. 

Durante el GDC de este año, Valve presentó el nuevo prototipo del Steam Controller, algo más clásico, esta vez sin touch screen en el centro, solo con los botones tradicionales, supongo que el start, select y el botón para encender el control. Un poco más abajo, una cruzeta tradicional y los cásicos botones A, B, X, y Y. Los touch pad persisten y espero que no los quiten porque serán el diferenciador en relación a los controles de Sony, Mircrosoft y Nintendo.


El demo de este nuevo redideño del Steam Controller, pueden verlo haciendo click en en este enlace



miércoles, 19 de marzo de 2014

LEGO FINAL FANTASY XII

Hoy día cualquier cosa puede hacerse en Legos, desde carros con motores que funcionan, hasta zapatos, pistolas y hasta la estrella de la muestre de star wars... Pero nunca había visto la moto de Cloud de Final Fantasy VII en legos y menos al personaje xD

Acá las imágenes:




FILTRADAS NUEVAS IMÁGENES DE ASSASSINS CREED 5?

El portal Kotaku ha revelado unas imágenes que parecen ser del nuevo Assassin's Creed 5, que no se llamará AC5, sino AC Unity... Se confirman los rumores de que el juego se desarrollará en el Londres Victoriano, aparentemente durante la revolución industrial aunque falta que Ubisoft se pronuncie al respecto.

Acá las imágenes:








Por lo que se ha comentado en la web, este juego saldrá para PC, XBOX ONE, XBOX 360, PS4, PS3 y seguramente WiiU. 

THE LAST OF US - ANÁLISIS

Sin duda alguna THE LAST OF US es uno de los juegos que más dio de que hablar durante el 2013, un año en el que vimos excelentes títulos, entre ellos la nueva versión de Tomb Raider, Dead Space 3, Bioshock Infinite, etc... Pero el que se lleva al premio en mi opinión al mejor juego de 2013 no es Grand Thef Auto 5... Es esta nueva IP del estudio Naughty Dog.

  
 
Hay tanto que decir respecto de este juego... La dirección artística es brillante, la narrativa, la actuación, los gráficos, la ciudad, los personajes, el contexto... Todo es absolutamente impecable. Pero iremos paso por paso hablando de lo que en mi opinión es uno de los mejores juegos que he tenido el honor de jugar en toda mi vida.

1. APARTADO GRÁFICO
Uno de los aspectos más llamativos de TLOU es el aspecto visual, el motor gráfico es el mismo utilizado en la saga UNCHARTED, aunque con unas mejoras bastante notables, es increíble ver como consolas como la PS3 logran reproducir estos juegos que rozan casi la next gen. Los efectos de luz a través de los árboles, los atardeceres, la noche e incluso las partículas que hay en el ambiente son impresionantemente realistas, los personajes cuentan con un nivel de detalla increíble y las animaciones de estos al momento de caminar, moverse, hablar son de lo más natural que se puede ver en los videojuegos.

Los efectos de los materiales y texturas que construyen el escenario, rara vez presentan lags durante las cargas, en efecto, el juego carga completamente después de oprimir el botón iniciar y nunca más veremos una pantalla de carga.



2. GAMEPLAY
El gameplay es uno de los elementos más curiosos en todo el juego. Si bien tiene recorridos altamente lineales al estilo uncharted, intentando ser un juego de plataformas, lo cierto es que no podemos clasificar a TLOU como un survival horror, sino como un juego de mera supervivencia. En él, tendremos que buscar minuciosamente en cada una de las áreas en las que estemos, elementos que nos permitan crear nuevos tipos de armas, por ejemplo, mezclamos tijeras, con cinta y tendremos una especie de cuchillo improvisado o si tenemos algo de pólvora, podremos crear una bomba de clavos. Esta misma mecánica nos permitirá mejorar las armas que vayamos encontrando durante el juego. Las armas al igual que los demás equipos que utilizamos solo se podrán mejorar con cajas de herramientas y en ciertos puntos que son mesas de trabajo.


Por otro lado, tenemos las mecánicas de juego que son muy sencillas, con unos controles al principio algo extraños, pero que luego nos parecerán bastante naturales y acertados. Básicamente las mecánicas del juego insisten en golpear y disparar, aunque también está el uso del sigilo para causar la menor cantidad de ruido posible en los escenarios con el objeto de que no nos detecten. Adicionalmente, Joel cuenta con un sentido de la escucha bastante agudo que autilizaremos con mucha frecuencia para identificar donde pueden estar nuestros enemigos. 

El realismo que Nautghy Dog le da a la aventura es realmente impresionante, los recursos son escasos y hacer uso de armas de fuego puede resultar ser un verdadero problema en vista de que esto llama la atención de nuestros enemigos que no son totalmente estúpidos, ellos perciben los sonidos que hacemos e intentarán flanquearnos, o nos arrojarán cocteles molotov, o utilizarán sus puños. De igual forma, debemos tener en cuenta que utilizamos seres humanos y que Joel no es ningún tanque, el puede morir y para curarse necesita tiempo, al igual que para preparar armas, botiquines y demás, obligando al jugador a ser muy estratégico y cuidadoso con los recursos que encuentra.


Otro de los aspectos importantes del Gameplay es la interacción con Ellie, ella nos acompañará en el 90% del juego y será fundamental para comprender mejor a los personajes, sus motivaciones y hasta la narrativa de lo que está ocurriendo en el mundo post apocalíptico de TLOU. Una de las cosas más interesantes es que Ellie irá madurando conforme avanza el juego y no es como Elizabeth de Bioshock Infinite que nos dará armas todo el tiempo, ella nos ayudará en muy pocas ocasiones, dándole una tonalidad más realista al personaje.

En ciertos momentos habrá elementos del escenario que atraigan su atención y deberemos estar atentos para hablar con ella y comprender como ve ella el mundo que la rodea.

3. HISTORIA
Este es otro de los puntos más brillantes de TLOU, aunque la historia pueda parecer un refrito, el verdadero cambio que ofrece este juego es centrarse en la vida personal de los protagonistas, las conversaciones que tienen entre ellos y ver como cada uno en muchas ocasiones saca lo peor de sí mismo por sobrevivir, hasta tal punto en que la ética, el respeto y la lealtad son valores que hacen de las personas seres más débiles.

No quiero profundizar más en la historia porque no quiero spoilear a los lectores, pero les garantizo a todos que de principio a fin la historia se mantendrá interesante y solo mejorará.

4. MULTIPLAYER
En cuanto al multijugador, solo puedo decir que es bueno... Lo innovador de este es implementar las mecánicas de fabricación y los recursos en el escenario. A mi parecer algo forzado y que no tiene ningún propósito pero de todos modos se les agradece al equipo que lo hayan implementado.

5. CONCLUSIÓN
Sin duda alguna puedo decir que TLOU es uno de los mejores juegos que existe y que existirá por mucho tiempo, la narrativa, la historia y los personajes son excelentes y es imposible no identificarse con ellos, sobre todo con Joel... Y al final ocurre algo que sin duda alguna no dejará a nadie indiferente.

Si tienes un PS3 este juego es una compra obligada, merece totalmente la pena. 

En mi opinión este juego es un 10 / 10

Gracias Naughty Dog por este espectacular juego... :D